2021 ゲーム遍歴
1月
ファイナルファンタジー14(PS4)>クリア?
新生の2.0クリア以降手付かずであったが、
(リアルマネー使って)蒼天完結まで漕ぎ着けたのだからクリアでいいでしょう
それ以前に、家のネット環境の整備することと共に諦めた
ライザのアトリエ(PS4)>未クリア
必要な素材の採取の為に指定エリアはさておき、道具を使い分けるのが面倒
上級のものを作るのに採取した素材を錬金して次の素材を作る流れが慣れなかった
キャラのキャラ付けに見合ったプロパティのついた装備に作るとか、
オレの脳ではできませんでした
2月
もともと欲しかったゲームの発売が迫ったのと、
他の事にPS4を使い出しているうちにやらなくなった
牧場物語オリーブタウンと希望の大地(Switch)>未クリア
自らが物語を紡ぐと言うことができずに挫折
ブレイブリーデフォルト2(Switch)>クリア
良くも悪くも古き良きJRPGだったこともあり、
ネットで知識と技を調べた途端、難易度が崩壊して、無事クリア
4月
黄泉ヲ裂ク華(PS4)>クリア
ライトユーザーにもクリアできる難易度だったDRPG
協力プレイでクリア
凍える銀鈴花(Switch)>未クリア
きっとそのうち、やるさ
5月
黄泉華と比べるとなんとなく違う
時間が経てばきっとやるのでは
バイオミュータント(PS4)>未クリア
物語の序盤でアライメントというか話の展開が2択、
しかも両者の言い分を聞いてから選べればまだよかったが、
先の誘いを断るとほぼ後発が確定するという流れが嫌でやめた
発売日に突発的に欲しくなったのが仇になったいつものパターン
6月
Virtua Fighter esports(PS4)
無料ホイホイ
PS5本体
でかい!
ジャッジアイズリマスター(PS5)>クリア
PS4データの引き継ぎがなかったため、1からだったが、
本筋を知っていたからサイドケースを進める心の余裕があった。
ロストジャッジメントやる前に終わらせてよかった。
龍スタ作品は最新作になる程、操作性が良くなる一方なので、
一度慣れると過去作が辛くなるから(私見
ハデス(Switch)>未クリア
操作のへぼさで無駄にダメージを負うので、
3ステージ目で力尽きることがストレス。
7月
ゼルダの伝説スカイウォードソードHD(Switch)>未クリア
操作方法で悩まされる
戦闘のスタイルがちょっとずつストレスを溜めてくる
ファイナルファンタジー2ピクセルリマスター(iOS)>クリア
過去のアプリを介して操作性が1番マシになったから頑張れた
あと成長システムが1番ぬるいからサクサク強化できたのもある
8月
AXIOM VERGE(PS4)>クリア
メトロイドヴァニアな気分だった時に購入
挫折して即サイト検索でクリアしたが、悔いも何にもない
続編のPS版を永遠に待つ(買うかどうかは別)
ENDER LILIES(PS4)>未クリア
AXIOMのクリアで味をしめ、メトロイドヴァニア漁りを始めて投げ出す
簡単に死ぬのはストレスゲージに直結してしまうんよ
9月
フィスト紅蓮城の闇(PS5)>未クリア
覚えゲーが本当に苦手てストレスゲージfull
テイルズオブアライズ(PS5)>クリア
ディスティニーかファンタジアで止まっていたシリーズを気まぐれ購入
一戦闘ごとにアクションをするゲームがあまり得意ではなかったというか
初期のセミオートが好きになれなかった
20年以上も経っていれば、もう全然、苦にならない位向上するわけで
まぁ、それ以外のところでストレスが溜まって、一時は投げ出すところだったが
なんとかやれることの8割は消化したから褒めてあげたい
ロストジャッジメント(PS5)>クリア
続編の可能性がほぼないと思っていたところに続編発表で嬉しかった
大好きな作品ほど前情報を入れたくない人間で、本作もその体を取ったが
たまに流れ弾的な情報で買うのを躊躇うようなものがあったが
結果、無事に乗り越えられた
DL版購入だったので、結構やりこんで元を取ろうとした
10月
スーパーロボット大戦30(PS4)>クリア
うんぬんと購入を悩んでいたが、サイバスターとSRXが使える初回購入に負けた
VXTから更にシステムの簡略化とか操作の楽さが際立って良かった
オート戦闘とかに慣れるともうVXTどころか過去作はできなくなった気がする
話数ごとのミッションポイントみたいなシステムがなかったのが良かった
攻撃インフレが凄すぎて、1ターンで敵軍を半壊させるとか、ボスが柔らかかったり
難易度は低いと思う。入門編としては良さそうだが
過去作をやるのにハードル高くなりそう
忘れた頃に別の主人公でもう一周頑張る予定
11月
Outward(PS4)>未クリア
FPSなのだから、見れないのだけれど、キャラメイクしたのを思い出す度に
アレだったので、挫折
真・女神転生V(Switch)>クリア
このゲームの為に本体を買ったのに、忘れるほどに発売まで時間がかかったのが一つ
また前情報から、あまり楽しめなかった真III寄りの後継作なのが一つ
買うのを悩んでいたが、発売日になったら欲しくなって購入
ちょっと稼ぎの効率がイマイチだと思った矢先に稼ぎが楽になるDLCを購入
低ストレスでルートクリアのコンプまでやり遂げた
主人公の成長方針をミスったりもしたがなんとか終えられた
12月
ARK:Ultimate Survivor Edition(PS4)>これからこれから
4年ぶり2回目の購入
きっとちまちまやると思う
2022/1/1現在、ブチギレ中
2020 ゲーム遍歴(おニューキーボード慣らし)
今年も買ったにもかわらず、
クリアしていないゲームがたくさんある。
暇なのでわかる範囲で購入したものを振り返ってみた。
1月
ファンタシースター(Switch)未クリア
中盤まで進めていたがふっと途切れた
あと、龍が如くに取って代わられた気がする
STRIKERS1945II(Switch)
ちょっと触っておしまい
アクションではなかったからクリアできたし
投げ出しそうな要因を課金で回避できたから
2月
ちょっと起動して満腹感で即終了
ちょっと起動して満腹感で即終了
ポケットモンスターソード(Switch)未クリア
ポケモンを集めるのが下手すぎてやる気がなくなる
3月
あつまれ どうぶつの森(Switch)借金返済投げ出し
満腹感で続かない
5月
スマホで操作するの疲れる
ゴブリンソード(Switch)未クリア
エリア毎にアイテムのコンプ要素があり、それに疲れた
FINAL FANTASY IX(Switch)未クリア
エリア移動にストレスを感じて投げ出し
オリジナルの頃からちょっと続かない
仁王(PS4)未クリア
ヨーロッパで詰まった
時を経て進めるも死にゲーのストレスで投げ出し
スーパーロボット大戦T(PS4)1周クリア
第2次αからの小隊システムが嫌で離れたが
従来の単体ユニット制に戻ったから
あと育成要素で難易度が変わるからクリアできた
楽しくてクリアできた
NBA 2K20(Switch)
激安だったから買った。ちょいっとさわっておしまい
ペルソナQ2(3DS)
P5やっていなかったから寝かせた
後にP5R買うも挫折したのでこちらもやらずじまい
なんとなくやらなくなって
6月
セールだったから買った
鉄拳7(PS4)
たまに遊びたくなる衝動で買ったが、
すぐ来る壁にぶつかり終了
何のためにPS4Proを買ったのやら
PS4Pro(ハードだけどゲームなので)
いまだPS5は買えそうにないから、買ってよかった
そうお思い隊(一人)
ブラッドステインド(PS4)1周クリア
2周したかもしれないが忘れた
面白かった
7月
いいところまで進んだが終盤の敵の猛攻に
心が折れた
ネオンアビス(PS4)未クリア
操作性が合わなかった
アイテムの引きが悪い
ゴーストオブツシマ(PS4)未クリア
プレイし続けることに疲れてしまった
パワプロ2020(Switch)
大好きだった実況動画が見れなくなり、
思いのほか自分のキャラたちのドラマがいまいちだった
スーパーロボット大戦V(PS4)1周クリア
なんだかんだ偏った育成すれば簡単にクリアできた
8月
真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY(3DS)未クリア
目の疲れ
真女神転生II(PS)未クリア
Vitaでやるも目の疲れ
ちょっとやって、おしまい
KOF97(PS4)
セールだったからだと思う
9月
クラフトピア(Steam)
あっという間にやっていない
ディヴィジョン2(PS4)未クリア
なんか疲れた
10月
P5R(PS4)未クリア
ゲームで日に追われるとやる気がなくなる病
サバイバリスト(PS4)未クリア
リスポーンの問題で詰むのでやる気を失った
デッドバイデイライト(PS4)
どう手を付けていいかわからず、1回もやっていない
11月
ディスクの入れ替えが面倒でそれきり
天穂のサクナヒメ(PS4)未クリア
ゲームで日に追われるとやる気がなくなる病
12月
アクションパートやる前にやる気が
トラブルはないが心因性のやる気が出ない
モンスターハンターダブルクロス(Switch)
過去最安だったため。3DSからの移行で挫折
サガコレクション(Switch)未クリア
購入から日は経っていないが今はやっていない
Switch9本、PS423本と後半はPS4が多い。
マルチだと単純にローディングを理由にPS4で購入が多い
唯一のパワプロは好きな動画配信者に合わせただけで、
それがなければ、そもそも買ってない。
Switch専売のタイトルで欲しい物がなかったのもある。
来年こそはゲームの流行りや欲求に負けず、
コスパ重視で生きていきたい。
そうなるとFF14かなぁ
【FF11】取りこぼした青魔法ラーニング Part.07
気付いたらアドゥリンエリアの敵が対象になり、
使用レベルが99のラーニングの旅に。
流石にフェイスなしだと手間が増える。
そもそも装備がエミネンス装備を着たままなので、
着替えたいが、先が長いのか短いのか、さっぱりわからず。
取り敢えずAFレリックエンピの強化かなと。
デュナザルカでサンダーブレスのラーニングのついでに、
ミラージケフィエを初取得。
AF腕をIL109にする為に打ち直ししてみた。
ウェルカムバックが残り24時間切ったので、
以降は利用料金を払わねば。
ラーニングもまだまだ残っているし、
アイテムも集めたいし、
星唄くらいはクリアしたい。
とはいえ、もう少し悩むことにしよう。
お金は大事だよ。
ラーニングした
オスモーシス
ホワイトウィンド
サンダーブレス
R.デルージュ
エンバームアース
【FF11】取りこぼした青魔法ラーニング Part.06
タイトル付けに失敗したなと思う。
個人的な観点で言えば、
取れるチャンスがあったにも関わらず、
やらずに今に至る点から「取りこぼした」を選択。
なので、間違ってはいないと強く思うこととする。
閑話休題。
現在、使用?習得?レベル順の一覧を元に、
昇順でラーニングを進めてきているのは、
リストの穴埋め目的なので、問題はないのだけれど。
たまに違うことをやりたくなる時に、
現在の主流となる青魔法を覚えていた方がいいのでは?
と思い、ネットで検索し、複数人の先駆者様を参考に、
よくセットされている青魔法ラーニングしように変更。
で、
今、リストの1番上にあるのと、優先で覚えるのが、
何故かワモーラだったので一石二鳥の思いでゼオルム火山。
該当エリアへの移動が便利になっても、
1度は自力で行く必要があるうえに、
久々すぎて行き方を忘れたりと変な苦戦をしつつ、到達。
簡単に入手できるIL装備でも、75エリアの敵は楽勝なので、
余裕をかましていたら、
生命線のMPがすっからかんになり焦る焦る。
青白では、バッテリーチャージ以外の回復方法がなく、
久しぶりにヒーリングすることに。
その後はピンチになることもなく、数匹狩って、
イグジュビエーション、エラチックフラッターをラーニング。
ついでT.アッサルトもラーニング。
多分、強化に繋がったのではなかろうか。
【FF11】取りこぼした青魔法ラーニング Part.05
アラパゴ2日目。
クトゥルブもラミアも素手のタイミング重視という面倒技、
スパイナルクリーブ、H.バラージ。
青魔は回避高めで且つレベル99だと、
敵の殴りでTP溜めさせるのも大変で、
後半は防具外して対象技を撃つまで待つ。
撃ったら即討つの繰り返し。
クトゥルブは数いるので割とサクサクいけるものの、
条件が限定的なので苦戦。
ラミアはまばらなところしか見つけられず、
かなり歩き回った。
今日はダメかなと思った時にラーニングできて一安心。
もうちょっとでログインのモチベーション出なくなるところだった。
違うことしようかしら。